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Ihre 15 Minutien: Jedediah Berry

Ihre 15 Minutien: Jedediah Berry
Ihre 15 Minutien: Jedediah Berry
Anonim
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In den 15 Minutien machen Schriftsteller eine Pause vom Reden über Bücher und Schreiben, um andere Dinge zu besprechen, die sie beschäftigen.

LH: Kaum zu glauben, dass schon wieder ein Sommer vergangen ist. Hast du diesen Sommer etwas außergewöhnlich lustiges gemacht?

JB: Viele Dinge fallen mir ein: Gartenarbeit mit meiner Partnerin Emily, lange Spaziergänge mit dem Hund in unserer Nachbarschaft. Und ich bin gerade von der Junggesellenparty meines Bruders Sean zurückgekommen. Es war ein zehnstündiger Brettspiel-Marathon in einer Scheune in Catskill, New York. Wir haben Diplomatie gespielt, in der Sie große europäische Mächte vertreten, die vor dem Ersten Weltkrieg um die Kontrolle über den Kontinent wetteifern. Es macht Spaß, ist aber auch erschütternd, weil man sich immer fragt, wer einem zuerst in den Rücken sticht.

LH: Wie lange dauert eine Partie Diplomatie? Hast du gewonnen?

JB: Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung, wie lange eine Diplomatie-Partie dauert, weil ich es noch nie geschafft habe, eine Partie bis zum Ende durchzuspielen. Diese Einheit dauerte zehn Stunden, an diesem Punkt nannten wir es einen Sieg für die Mannschaft, die gegen England spielte (ihre Allianz mit Deutschland wirkte sich sehr zu ihren Gunsten aus).

Also habe ich nicht gewonnen. Ich habe Italien gestohlen, aber später habe ich es zurückgegeben. Sehen Sie, ich bin ein schrecklicher Stratege!

Aber ich bin ein BrettSpielfanatiker. Gewinnen oder Verlieren ist mir egal, aber ich mag es, wenn ein Spiel gut gespielt wird. Wenn alle mit dem Rätsel der Sache beschäftigt sind und versuchen herauszufinden, wie sie den Lauf der Dinge beeinflussen können, erkennen Sie, dass sie zusammenarbeiten, um eine Erfahrung zu schaffen, selbst wenn sie sich gegeneinander stellen. Ein gutes Brettspiel ist eine Zusammenarbeit, und es erzählt eine Geschichte, auch wenn die Spielmechanik abstrakt ist.

LH: Hast du schon immer Brettspiele gemocht?

JB: Es gab diese Brettspiele, die jeder spielte – Candy Land, Chutes und Ladders –, die ich wegen der seltsamen kleinen Welten liebte, die sie darstellten. Wes Anderson zollte den Familienspielen von einst in dieser Szene in The Royal Tenenbaums, in der Gene Hackman und Ben Stiller in einem bis zur Decke gestapelten Schrank mit abgenutzten Spielkisten streiten, eine so perfekte Hommage.

Ich erinnere mich, als meine Mutter und mein Stiefvater Pictionary entdeckten. Das war eine große Sache, weil ich es mit ihnen und ihren Freunden spielen musste und zu lange aufblieb. Wir besuchten manchmal diesen bärtigen, fröhlichen Freund namens Ronnie, der einen Teil des Jahres in einem Häuschen in den Catskill-Bergen lebte. Eines Nachts ging ich durch seine Bücherregale, als ich eine Kiste mit einem Bild eines Drachen entdeckte, der eine Burg belagerte.

Ich war sechs oder sieben, und diese Kiste erschien mir wie ein geheimer Schatz der höchsten Ordnung. Ich fragte Ronnie, was das sei, und er schob es weise zurück ins Regal. „Noch nicht“, sagte er. Ich wusste es damals nicht, aber ich hatte meinen ersten echten Gaming-Freak getroffen. Er setzte mich vor seinen Computer undmachte mich mit einem Computerspiel namens Hack bekannt, in dem Sie und Ihr Hund sich durch ein Labyrinth aus ASCII-Textzeichen bewegen, Monster bekämpfen und Schätze sammeln.

In den folgenden Jahren spielten meine Freunde und ich Computerspiele und Rollenspiele. Wir hatten von Dungeons & Dragons gehört, aber wir hatten keinen Zugang zu den Büchern, also haben wir unsere eigenen Spiele gemacht. Ich vergaß die Kiste, die ich bei Ronnie zu Hause gesehen hatte, bis ich Teenager war, als ich mit einem Freund zu einem Spieleladen in Albany ging. Sie hatten es da: ein ramponiertes altes Exemplar mit diesem Drachen auf dem Cover, der jetzt zu sehr wie ein Dinosaurier mit Flügeln aussah.

Es war ein Brettspiel namens Wizard’s Quest, das 1979 veröffentlicht wurde. Ein bisschen wie Risk, wie sich herausstellt, aber mit Burgen und Orks und geheimen Tunneln. Viel Spaß, aber noch mehr Spaß beim Basteln. Meine Freunde und ich entwickelten alternative Regeln und Variationen. Der erste Spieler, der eliminiert wurde, wurde zum Beispiel ins Exil geschickt und wurde zum „Orklord“, der dann die Gelegenheit hatte, jeden zu vereiteln, der im Spiel blieb.

Jedenfalls war dieses Spiel das Tor zu den komplexeren und nuancierteren Spielen, die mich heutzutage interessieren.

LH: Spielst du Videospiele?

JB: Ich benutze Videospiele heutzutage sparsam. Es fällt mir schwer, sie zu spielen, ohne zu denken, dass ich schreiben oder lesen oder mich auf den Unterricht vorbereiten sollte. Wohingegen ich Brettspiele rechtfertigen kann, weil sie Teil meines sozialen Lebens sind.

Vor einigen Jahren entdeckte ich das Brettspiel Carcassonne, bei dem man gemeinsam, aber kompetitiv eine Landschaft bautmittel alterliche Städte, Straßen und Bauernhöfe. Es war das erste Brettspiel seit Jahren, mit dem meine Brüder und meine Schwester meinen Stiefvater dazu bringen konnten, mit uns zu spielen – er ist Architekt, und ich denke, das Spiel spricht seine Sensibilität für Design an.

In letzter Zeit spiele ich Agricola, in dem es um die Landwirtschaft im 17. Jahrhundert geht. Emily und ich haben es diesen Sommer oft gespielt. Es hat Spaß gemacht, drinnen zu sein, kleine orangefarbene Scheiben zu sammeln, die Gemüse darstellen, und Weiden für unsere weißen Schafswürfel zu bauen, während draußen im Garten echte Karotten und Tomaten wuchsen (allerdings keine Schafe).

Ich spiele einige elektronische Versionen von Brettspielen. Zählen die als Videospiele? Sie verlieren das Gefühl des Brettspiels als Objekt, aber Herausgeber haben Wege gefunden, die elektronischen Versionen der Spiele auf unterschiedliche Weise ansprechend zu gest alten. Ich weiß, dass wir nicht über Bücher sprechen, aber ich denke, dass Buchverlage ein paar Tipps von diesen Brettspielverlagen bekommen könnten.

Trotzdem gibt es ein paar Videospiele aus den letzten Jahren, die mich wirklich begeistert haben. Superbrothers: Sword & Sworcery EP ist eine der am besten gest alteten erzählerischen Erfahrungen, die ich kenne. Es hat einen Retro-Abenteuerspiel-Look und kombiniert mythische Bilder mit einer funky Geek-Ästhetik. Es ist so innovativ, dass sich die Videospielform wieder neu und aufregend anfühlt.

Und ich bin oft beeindruckt von den Spielen, die Bethesda Softworks herausbringt. Ihre Elder Scrolls-Serie beinh altet eine reich entwickelte Welt und eine offene Qualität, die sich manchmal atemberaubend anfühlen kann. Sie können Bücher innerhalb des Spiels dieses Detail finden und lesenGeschichte und Philosophie der Welt. Ich bin ein Trottel für diese Art von Liebe zum Detail. Nachdem ich meinen ersten Roman beendet hatte, gönnte ich mir ein paar Wochen mit Oblivion, dem vierten Spiel der Reihe. Das fünfte ist jetzt draußen, aber ich werde es nicht anfassen, bis ich mein neues Buch beendet habe.

LH: Hast du jemals darüber nachgedacht, dein eigenes Spiel zu entwickeln?

JB: Ich habe kürzlich ein Brettspiel getestet, das von einem Freund von mir, Greg Purcell, entworfen wurde, der auch Dichter und Science-Fiction-Autor ist. Und es war fast wie ein Schreibworkshop, außer dass wir nicht über Charakter, Sprache, Handlung usw. sprachen, sondern über Gameplay, Balance und Klarheit der Regeln, während wir uns durch Stapel kleiner Tokens bewegten. Wir haben auch über Erzählung gesprochen, also ist es nicht ohne Parallelen. Jedenfalls habe ich es geliebt, Teil des Entwicklungsprozesses zu sein, und ich habe auch einen Vorgeschmack darauf bekommen, wie viel Arbeit es ist, ein solches Spiel tatsächlich zu produzieren.

Mir ist aufgefallen, wie wichtig mir die Namen bestimmter Spieleautoren geworden sind. Ich suche sie genauso wie die Namen meiner Lieblingsschriftsteller. Uwe Rosenberg, Reiner Knizia, Matt Leacock, Martin Wallace. Wenn Sie die Spiele spielen, die sie entwerfen, bekommen Sie ein Gefühl dafür, wie ihr Verstand funktioniert. In gewisser Weise sitzen sie mit Ihnen an einem Tisch. Und ich wünsche mir übrigens, dass mehr Spiele von Frauen veröffentlicht würden. Ich finde es faszinierend, dass die Originalversion von Monopoly mit dem Titel The Landlord’s Game von einer Frau namens Elizabeth Magie entworfen wurde und dass sie damit die Gefahren von Monopolen demonstrieren wollte.

Aber um deine zu beantwortenFrage: Ja, ich habe darüber nachgedacht, mein eigenes Spiel zu entwerfen. Tatsächlich habe ich einen Rückstand an Ideen und sogar einige unausgegorene Pläne, wie ich sie auf den Tisch bringen kann.

LH: Glaubst du, du wirst jemals darauf reagieren?

JB: Ich muss vielleicht eine Weile weniger Zeit mit Brettspielen verbringen, um eines zu machen. Aber dann zählt das Spielen von Brettspielen als Forschung, und ich liebe Forschung. Also, ja, ich glaube schon.

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