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Zwei Stücke interaktiver Fiktion, die ich liebe

Zwei Stücke interaktiver Fiktion, die ich liebe
Zwei Stücke interaktiver Fiktion, die ich liebe
Anonim
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FROHE WEIHNACHTEN

Ich mag interaktive Romane nicht besonders, bei denen meine Beteiligung über 1) das Lesen 2) das Verstehen dessen hinausgeht, was ich lese. Die Leute nehmen diese Tatsache über mich, verbinden sie mit meiner Abneigung gegen Buchtrailer und meiner sehr langsamen und mürrischen Akzeptanz von eBooks und sie h alten mich für eine Art Maschinenstürmer.

bin ich aber wirklich nicht! Zum einen hat mir interaktive Fiktion noch nie gefallen. Ich war ein verrücktes Kind, das gelegentlich Bücher aus der Bibliothek mit nach Hause nahm und sehr unzufrieden war, als ich feststellte, dass ich die Bücher von Choose Your Own Adventure ausgeliehen hatte. Ich war immer so sauer. Es gab nicht so viel Geschichte, ich konnte mich nicht länger als eine Seite damit beschäftigen, bevor ich eine dumme Entscheidung treffen musste (öffne ich eine Tür oder schaue ich aus dem Fenster? Oh mein Gott, das Adrenalin steigt!) und wenn ich mich falsch entschieden habe, dann endete das Buch vorzeitig und ich musste zurückrudern. Ich habe es genossen, als würde ich es genießen, ein Scheckbuch auszugleichen.

Also war ich sehr überrascht, dass ich kürzlich zwei Fälle von interaktiver Fiktion entdeckt habe, in die ich mich wahnsinnig verliebt habe. Nicht nur überrascht, wohlgemerkt, sondern aufgeregt und überdreht, denn im Gegensatz zu einem Maschinenstürmer werde ich tatsächlich verrücktüber den cleveren Einsatz von Technologie.

Die langen, langen Beine meines Vaters

Dieses erste Stück ist ganz neu und im Grunde eine Kurzgeschichte über eine Familie, in der der Vater eines Tages mit einer nagelneuen Schaufel in den Erdkeller geht und anfängt zu graben … und zu graben …und graben. Und er hört nicht auf zu graben. Von dort aus geht die Geschichte in einem brillanten Stück gruseliger, fesselnder Schrift weiter, das ich geliebt hätte, wenn ich es in einem Buch gefunden hätte. Es ist gut erzählt und sehr, sehr scharf. Ich kann das nicht stark genug vermitteln.

Das interaktive Element ist ach so einfach: Die Geschichte kommt in Schüben auf dich zu. Vielleicht ein Absatz, vielleicht nur ein Satz. Ein paar Wörter in diesem Absatz werden als fettgedruckter Link angezeigt, und Sie klicken darauf, um den nächsten Teil der Geschichte anzuzeigen. Andere interaktive Dinge passieren später, aber du musst sie selbst herausfinden.

Es ist bemerkenswert, wie sehr sich die einfache Handlung, für ein weiteres Stück Geschichte klicken zu müssen, für die zutiefst angespannte und unheimliche Atmosphäre der Geschichte eignet. Es bezieht Sie auf eine Weise mit ein, die nicht einmal das Umblättern einer Seite bewältigen kann. Es ist das gleiche Gruselgefühl wie beim Spielen eines gruseligen Videospiels, bei dem Sie die volle Kontrolle haben. Sie müssen die Steuerung verwenden, um in den gruseligen Raum zu gelangen. Sie sind beteiligt. Es erhöht die Spannung.

Es ist interaktiv, aber sehr einfach, und es ist eine Methode, um eine großartige Geschichte zu verbessern, die ohne das interaktive Element vollständig für sich stehen könnte, und das ist ausgezeichnet. Im Ernst, hören Sie einfach auf, mich zu lesen, und lesen Sie die Geschichte. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie aufgeregt und aufgeregt es mich gemacht hat, als ichgeschah. Ich bin bereit zu sagen, dass dies eine meiner absoluten Lieblingskurzgeschichten ist.

Versu: Lebendige Geschichten

Versu ist eine App, die ich heruntergeladen und auf dem iPad gespielt habe, wobei ich ungefähr zehn Minuten Interesse von dem Buch erwartete, von dem ich annahm, dass es ein Choose Your Own Adventure-Buch werden würde … aber es stellte sich heraus, dass es das überhaupt nicht war.

Sie erklären es hervorragend am Ende ihrer Website, aber um es locker zu paraphrasieren, bietet Versu Ihnen die Eröffnungsprämisse einer Geschichte, eine Besetzung von Charakteren, die sich der Geschichte anschließen und wieder gehen. Sie erh alten in Form von Textseiten, die auf einem schönen Bildschirm angezeigt werden, etwas, das alten textbasierten Abenteuerspielen sehr nahe kommt, die ich in einem früheren Artikel besprochen habe. Die anderen Personen, mit denen Sie sprechen, haben Stimmungen und Reaktionen und unterschiedliche Dialogpfade und so etwas wie eine reaktive KI, was bedeutet, dass sich Ihre einfache Geschichte (sagen Sie, Sie trinken Tee und versuchen, höflich damit umzugehen) fließend auf der Grundlage dessen aufbaut, was Sie tun in jedem beliebigen Moment. Es wird Ihnen nicht als eine Reihe von Auswahlmöglichkeiten und Antworten präsentiert, wie ein Chatroom-Fenster. Vielmehr erh alten Sie ganze Absätze und Dialogzeilen. Sie bauen buchstäblich etwas, das genau wie ein Buch aussieht und sich liest, aber Sie tun es Dialog für Dialog, Interaktion für Interaktion.

Als ich damit spielte, sagte ich scherzhaft, dass es so nah an einem Star Trek Holodeck war, wie ich es noch nie erlebt habe … aber wenn wir ehrlich sind, habe ich nicht besonders gescherzt. Es hat dieses Gefühl.

Es gibt noch nicht viel Inh alt, aber das, was vorhanden ist, macht viel Spaß (was ich zum Spielen bekommen habe,jedenfalls). Es ist eine bemerkenswerte Reihe von Storytelling-Tools, die darauf warten, dass jemand sie verwendet, um ein langwieriges Werk mit einer enormen Tiefe in der Geschichte zu erstellen. Wenn das passiert, wird es von einem enormen Spaß zu einem Werkzeug für die Produktion seriöser Kunst, und das wird noch mehr Spaß machen.

Es gibt viele andere interaktive Erzählstücke da draußen, und ich werde weiter damit experimentieren, murren und abschweifen, nur weil ich hin und wieder Juwelen wie diese beiden finde, und das alles lohnt sich.

Hör auf, mir unbekümmert zuzuhören! Gehen! Spielen!

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