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Die 20 besten Videospielbücher

Inhaltsverzeichnis:

Die 20 besten Videospielbücher
Die 20 besten Videospielbücher
Anonim

Hier sind die 20 besten Videospielbücher aus verschiedenen Genres. Für eingefleischte Videospielfans ist Gaming eine Lebensweise, die in jeden Teil ihres Tages Einzug hält. Du isst, schläfst und atmest Videospiele, also warum liest du sie nicht auch?

Die hier aufgeführten Bücher sind in vier Hauptkategorien unterteilt: Belletristik über Videospiele, Graphic Novels, Sachbücher über Videospiele und Kunstbücher für Videospiele. Auch wenn Sie denken, dass Sie die besten Videospielbücher gelesen haben, könnte Ihr neuer Favorit auf dieser Liste stehen.

Nur ein gelegentlicher Videospiel-Fan? Auch wenn Sie noch nie in Ihrem Leben ein Videospiel gespielt haben, liefern diese Bücher faszinierende Geschichten und atemberaubende Bilder, die Sie vielleicht in einen Gamer verwandeln.

Trotz der Veränderungen in den letzten Jahren wird ein Großteil der Videospielindustrie immer noch von Cis-Männern dominiert. Wenn Sie diese Liste von Titeln lesen, werden Sie vielleicht feststellen, dass sich dies in den Büchern widerspiegelt, die über Videospiele geschrieben wurden. Viele dieser Bücher wurden von Cis-Männern geschrieben.

Beste fiktionale Videospielbücher

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Wir beobachten Eliza Bright von A.E. Osworth

In A.E. Osworths neuem Tech-Thriller sprechen sie die Geschlechterfrage in der Videospielbranche direkt an. In We Are Watching ELiza lebt unsere Titelfigur ihren Traum alsein Videospielcoder. Dann wird sie von jemandem in der beliebten Videospielfirma, für die sie arbeitet, sexuell belästigt. Also bringt Eliza ihre Geschichte zu einem Journalisten, der dann ihre persönlichen Informationen im ganzen Internet verbreitet. Die Belästigung durch die Gaming-Community kommt sofort auf sie zurück. Aber es sind nicht nur Menschen im Internet. Eliza ist überzeugt, dass jemand sie verfolgt.

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Firebreak von Nicole Kornher-Stace

Dieser neue Science-Fiction-Debütroman ist wie Ready Player One meets Black Mirror. Es spielt in einer allzu nahen Zukunft, in der zwei Konzerne eine Sp altung in den verbleibenden 45 Bundesstaaten der Vereinigten Staaten von Amerika geschaffen haben. Mallory verbringt mehr Zeit damit, das Kriegsspiel SecOps von Stellaxis zu streamen, als sich mit der chaotischen Welt um sie herum zu beschäftigen. Aber dann nimmt sie einen Nebenjob an, bei dem sie versucht, ein tatsächlich vermisstes Mädchen mit einem der SecOps-Charaktere in Verbindung zu bringen, und plötzlich findet sich Mal in einer Gefahr wieder, die sie nur im Spiel erlebt.

Warcross von Marie Lu

Warcross von Marie Lu

Die Obsession mit dem Spiel Warcross begann zehn Jahre vor dem Start des ersten Romans in Marie Lus Warcross-Reihe. Zu Beginn von Lus Roman ist das Spiel bereits ein globales Phänomen. Und natürlich gibt es bei jedem so großen Spiel immer illegale Aktivitäten. Die jugendliche Hackerin Emika Chen arbeitet als Kopfgeldjägerin und spürt Spieler auf, die illegal auf das Spiel wetten. Aber wenn sie ein Risiko eingehtund sich in das Eröffnungsspiel der internationalen Warcross-Meisterschaften einmischt, gerät Emika versehentlich in den Wettbewerb und wird über Nacht zu einer Sensation.

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Eröffnungsbewegungen von Cosimo Yap

Dieses erste Buch der Gam3-Reihe führt die Leser in das Spiel ein. Auf den ersten Blick scheint das Spiel wie ein durchschnittliches Virtual-Reality-Spiel zu sein. Aber das Spiel ist alles andere als einfach. College-Student Alan kann es kaum erwarten, das Spiel zu spielen. Und als er endlich die Gelegenheit bekommt, stürzt er sich rücksichtslos hinein. Er erkennt jedoch bald, dass der Einsatz viel höher ist als er erwartet hatte.

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Don't Hate the Player von Alexis Nedd

Wo sind meine eSports-Fans? Dies ist das Buch für Sie. Tagsüber ist Emilia ein Feldhockeystar mit einem beliebten Freund. Aber nachts ist sie das einzige weibliche Mitglied eines hart umkämpften eSports-Teams. Aber um sowohl in der virtuellen als auch in der realen Welt erfolgreich zu sein, muss Emilia beide völlig voneinander trennen. Als ein großes eSports-Turnier in ihre Stadt kommt, mischt sich Emilias Online-Leben in ihr echtes Leben. Sie hat das Gefühl, dass sie zum Turnier gehen muss, um sich als beeindruckende Gegnerin in der Gaming-Community zu beweisen. Dann erkennt sie jemand…

ERSCHLAGEN

Slay von Brittney Morris

Was ist SLAY? Es ist ein geheimes Multiplayer-Online-Rollenspiel, das Hunderttausende ansprichtder schwarzen Spieler weltweit spielen online. Das größte Geheimnis des Spiels ist jedoch sein Entwickler. Niemand weiß, dass der Mastermind hinter dem Spiel die 17-jährige Kiera Johnson ist. Und Kiera möchte, dass es so bleibt. Aber dann wird ein Teenager in Kansas City wegen eines Streits in der SLAY-Welt ermordet. Nach dieser Tragödie macht das Spiel Schlagzeilen und wird ziemlich umstritten.

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Tournament Trouble von Sylv Chiang und Connie Choi

Tournament Trouble ist das erste Buch in Cross Ups, einer neuen Mittelklasse-Serie über (Sie haben es erraten) Videospiele. Der zwölfjährige Jaden will nichts mehr, als wirklich gut im Spiel Cross Ups zu sein, ein Spiel, von dem er und seine Freunde besessen sind. Wenn er seine Leidenschaft für Spiele nur nicht vor seiner Mutter verstecken müsste, die davon überzeugt ist, dass Videospiele Menschen gew alttätig machen.

Beste Comics und Graphic Novels für Videospiele

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In Real Life von Cory Doctorow und Jen Wang

Haben Sie jemals über diese Videospiele in Fiktion gelesen und sich gewünscht, dass all diese Spiele real wären? So ging es mir, als ich über Coarsegold Online las, das Massively-Multiplayer-Rollenspiel, in dem Anda die meiste Zeit verbringt. Es ist ein Ort, an dem Anda sein kann, wer sie sein möchte, Menschen aus der ganzen Welt treffen und neue Freunde finden kann. Aber die Welt wird komplizierter, als Anda sich mit einem armen Kind anfreundet, das illegal wertvolle Gegenstände im Spiel sammelt und sie dann an reiche Spieler verkauftmit Geld zum verbrennen. Technisch gesehen ist das, was dieses Kind tut, falsch, aber die Realität ist viel weniger geradlinig.

Scott Pilgrim Band eins

Scott Pilgrim’s Precious Little Life von Bryan Lee O’Malley

Was wäre, wenn sich dein Leben wie ein Videospiel abspielen würde? Das ist die Welt der Scott Pilgrim-Serie. Ähnlich wie in einem Videospiel ist Scott Pilgrims Leben voller Bosse, die er besiegen muss. Nur die Chefs in seinem Leben sind die Ex-Freunde seiner Liebesinteressen. Videospielfans werden die Art und Weise lieben, wie dieses Comic auf einige weitere ikonische Videospielmomente verweist und wie sich die Geschichte wie ein eigenes Videospiel auf der Seite entf altet.

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Level Up von Gene Luen Yang und Thien Pham

Dennis Ouyang kämpft im wahrsten Sinne des Wortes. Und das erdrückende Gewicht der Erwartungen seiner Eltern an ihn hilft nichts. Dann stirbt zu allem Überfluss noch Dennis’ Vater und er wird aus dem College geschmissen. Seine einzige Flucht ist das Spielen von Videospielen. Aber er weiß, dass seine Besessenheit von Videospielen ihn von der Realität ablenkt. Da passiert etwas Seltsames. Vier Engel erscheinen, um ihm zu helfen, sein Leben in die richtige Richtung zu lenken. Aber selbst während Dennis sein Medizinstudium absolviert, kann er nicht aufhören, an Videospiele zu denken.

Beste Sachbücher für Videospiele

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Iwata fragen: Weisheiten von Satoru Iwata,Nintendos legendärer CEO von Satoru Iwata, herausgegeben von Hobonichi, übersetzt von Sam Bett

Nintendo-Fans, dieses Buch sollte ein Muss für Sie sein. Dieses Buch ist eine motivierende Sammlung von Weisheiten von Satoru Iwata, dem ehemaligen Global President und CEO von Nintendo und einem begabten Programmierer, der wahrscheinlich geholfen hat, einige Ihrer absoluten Lieblingsspiele zu entwickeln. Dieser Ratschlag ist großartig für Spielefans, Geschäftsinhaber und wirklich alle, die nach Motivation suchen.

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Press Reset von Jason Schreier

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Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Video Games von W alt Williams

Als W alt Williams für eine Schülerzeitung schrieb, hätte er sich nie träumen lassen, dass er eines Tages für einige der erfolgreichsten Videospiele der Welt schreiben würde. In diesem Buch führt Williams die Leser durch seinen unwahrscheinlichen Aufstieg an die Spitze der Videospielbranche. Damit zieht er den Vorhang für die Welt der Entwicklung von Videospielen zurück.

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Masters of Doom: Wie zwei Typen ein Imperium erschufen und die Popkultur veränderten von David Kushner

John Carmack und John Romero sind wie die John Lennon und Paul McCartney der Videospiele, und Masters of Doom ist ihre Geschichte. Diese beiden Männer sind aus dem Nichts aufgestiegen, um zwei der größten Videospiel-Franchises der Geschichte zu erschaffen – Doomund Beben. Aber letztendlich sind es die Spiele, die sie gemacht haben, was sie auseinandergerissen hat. Dies ist eine Geschichte über Freundschaft, Verrat, Kunstfertigkeit und natürlich Videospiele. Jede Menge Videospiele.

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Viel Glück, viel Spaß: Der Aufstieg des eSports von Roland Li

Fans von eSports, ich habe euch nicht vergessen. Hier ist ein weiteres Videospielbuch, das Sie lieben werden. eSports ist eine der am schnellsten wachsenden Branchen der Welt, und in Good Luck Have Fun blickt Roland Li auf die Spieler, Unternehmen und Spiele, die eSports zu dem äußerst beliebten Gaming-Wettbewerb gemacht haben, der es ist.

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Die Spiele, die nicht von Frank Gasking waren

Bisher haben wir viel über Videospiele gesprochen, die sehr beliebt geworden sind. Aber was ist mit all den Spielen, die es nie in die Hände der Spieler geschafft haben? In The Games That Weren’t wirft Frank Gasking einen Blick auf die Spiele, die nie das Licht der Welt erblickt haben. Es gibt viele Gründe, warum diese Spiele es nie zu den Spielern schaffen, und viele dieser Gründe sind mit packenden Geschichten und Geheimnissen verbunden. Gasking ist hier, um diese Geschichten zu erzählen.

Beste Kunstbücher für Videospiele

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The World of the Witcher von CD Projekt Red

Dieses Buch ist die definitive Führung durch die dunkle Fantasy-Welt von The Witcher. Dieser wunderschön illustrierte Band enthält auchviele Informationen über die fantastischen Orte in den Spielen, die tödlichen Bestien, die diese Welt bewohnen, und die Waffen, mit denen sie bekämpft werden. Dies ist ein Muss für jeden Gamer, der The Witcher liebt.

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The Art of Super Mario Odyssey von Nintendo

2017’s Super Mario Odyssey ist eines der beliebtesten Spiele von Nintendo. Dieses Buch – mit Konzeptkunst, vorläufigen Skizzen und Notizen des Entwicklungsteams – wirft einen Blick auf die Kunst und das Fachwissen, die in die Entwicklung dieses beliebten Spiels geflossen sind. Dieses Buch gibt den Lesern die Möglichkeit, die Welt von Super Mario aus allen Blickwinkeln zu erkunden, vom Artwork bis zum Marketing.

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Die Kunst des Mass Effect Universe von Casey Hudson

Wenn Sie Mass Effect lieben, werden Sie dieses Buch lieben, das das umfassendste Begleitbuch für diese beliebte Videospielserie ist. Das Buch enthält atemberaubende Konzeptzeichnungen und aufschlussreiche Kommentare von BioWare rund um die Charaktere, Schauplätze, Fahrzeuge, Waffen und vieles mehr der Spiele.

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The Legend of Zelda Encyclopedia von Nintendo

Jeder liebt Zelda richtig? Es ist aus gutem Grund ein Klassiker. Und dieses Buch ist Ihr umfassender Leitfaden für alles, was mit Zelda zu tun hat, vom Original The Legend of Zelda bis hin zu Twilight Princess HD. Dieses Buch hat alles, was ein Zelda-Fan haben kannFragen Sie nach: einer umfangreichen Datenbank mit Gegenständen und Feinden, seltenen Entwicklungsskizzen all Ihrer Lieblingscharaktere, einer Erweiterung der Zeitleiste von The Legend of Zelda und so ziemlich allem, was Sie über die ersten 30 Jahre von The Legend wissen möchten von Zelda.

Du suchst noch mehr Bücher über Videospiele? Hier sind 10 großartige Bücher für junge Gamer. Oder wie wäre es mit diesen fünf Büchern, um Ihr Videospiel-Nerd zu füttern? Und zu guter Letzt sind hier 9 der besten YA-Bücher über Teenager-Gamer!

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